标签: 网络心理学
打游戏“致郁”vs打游戏“治愈”,孰对孰错?
对游戏行为的早期研究表明,学童和成人在游戏和玩耍过程中,能够获得更强的自信心、更多的精力,并体验到更强烈的正面情绪——例如好奇和兴奋。
Read More »你痛恨的手机推送,如何拉低了你一生的高度 ?
虽然每次任务切换可能只浪费十分之一秒,但如果你每天频繁切换任务,可能会造成40% 的生产力损失。若以一位每天可花数小时处于“心流”状态的管理人员为例,这一数字可能会更高。
Read More »频繁的横竖屏转换,能使我们更容易“推己及人”么?
研究证实:媒体多任务处理实际上可能以未曾料到的方式潜移默化地改变人们的感知,频繁进行媒体多任务处理的人在对他人形成印象时,会不知不觉地纳入周围环境中原本不相关的信息。
Read More »从行为主义心理学的角度谈谈网络游戏的“成瘾性”
玩家通过玩游戏获得了某个积极的强化物(愉悦的享受的事物或乐趣),这增强了玩家继续玩游戏的某种行为,然后逐渐拉长获得这种积极强化物的间隔或提高玩家能够忍受的阈值,玩家依然会继续游戏。
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