临床试验显示,VR心理疗法显著减少焦虑和痛苦症状

译者:心榜翻译创作组 文成
原文标题:Oxford University VR spinout demonstrates significant psychotherapy benefits in Lancet study
原文来源:https://www.fiercehealthcare.com/health-tech/oxfordvr-virtual-reality-psychotherapy-psychosis-clinical-trial-lancet
原文作者:Anastassia Gliadkovskaya
转载文章原标题:《柳叶刀》:大规模临床试验显示,VR心理疗法显著减少焦虑和痛苦症状


根据发表在《柳叶刀·精神病学》杂志上的一项新研究,虚拟现实技术(VR)有助于治疗精神病患者的症状。

 

GameChangeVR疗法由数字疗法公司OxfordVR、牛津大学以及牛津健康NHS信托基金会联合开发,通过虚拟治疗师指导用户的模式,实现了心理治疗过程的自动化。


在一份声明中,OxfordVR 声称这是第一个在精神病患者群体中成功展示出积极效果的数字疗法,也是有史以来规模最大的一次将VR用于心理健康临床试验的尝试。

 

这项基于346名患者的研究发现,VR自动化疗法可以“显著减少”患者焦虑回避和痛苦的症状。对于症状严重的患者,该项技术的治疗效果尤为明显。


研究认为,该技术为精神病患者获得更多有效治疗提供了可能。

 

OxfordVR公司首席执行官迪帕克·戈帕拉克里希纳(Deepak Gopalakrishna)在一份声明中表示:“GameChange疗法将临床结果规模化应用的能力甚至远超五年前的设想,可以为数百万患有严重精神疾病的患者提供有效治疗方案。”

 

“基于当下价格实惠且方便使用的消费者VR设备,我们认为 GameChange疗法将推动心理治疗循证的数字化转型,并可以大规模运用于真正有效的治疗中,”OxfordVR公司联合创始人兼牛津大学研究员丹尼尔·弗里曼(Daniel Freeman)在一份声明中表示 。

 

研究表明,在经过6个30分钟的试次后,精神患者的疗效极其显著,整个研究的平均有效性非常高。


OxfordVR公司声明称,患者治愈率为 90%,被试六个月后是否仍有长期效果尚不明确。

 

“随着价格便宜、易于使用且独立便携的头戴式设备的普及,我们相信将VR头戴式设备应用于精神疾病患者的治疗恰逢其时,因为这不仅方便患者自行增加治疗时长,且不受治疗时空的约束,”研究人员写道。

 

此外,VR的一大优势是患者知道他们正在参与模拟试验,进而会作出“从心理上远离有问题的反应”。


研究人员写道,“在心理健康领域,大规模探索这种沉浸式技术的最佳运用场景及实现方法的过程才刚刚开始。”

【注:根据其官网,GameChange 是针对精神病患者的一种具有里程碑意义的虚拟现实疗法。用户只需戴上耳机并启动程序即可开展治疗,无需计算机、相机或任何电子装备。整个治疗过程是自动化的,虚拟治疗师通过程序引导患者。该疗法将为那些患有广场恐惧症、不敢出门见人、无法正常工作和生活的精神病患者带去了福音。】 参考链接:https://gamechangevr.com/

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原文作者:Anastassia Gliadkovskaya
原文标题:Oxford University VR spinout demonstrates significant psychotherapy benefits in Lancet study
原文来源:https://www.fiercehealthcare.com/health-tech/oxfordvr-virtual-reality-psychotherapy-psychosis-clinical-trial-lancet
译者:心榜翻译创作组丨文成,一名热爱心理学的翻译,喜欢慢火烹茶、无界生长,大爱阳光照出微尘的样子。本文转载自微信公众号:心榜(ID:psytop),200万心理工作者的从业指南。


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